第六百三十节使命召唤
,怎么样。有什么感想?”我坏是那样悠然自得的坐在儿,老板椅上,而不远处看剧本的杨宫和建光却面面相觑。
杨胖子先砸了砸嘴:“老大。我知道你想象力丰富的让我找不着北,可是也不用这么打击我呀!早知道这样当初修改游戏剧本的时候还不如直接交给你算了
“话可不是这么说,就算我能写出一个吸引人的故事,可要将它制成游戏或动漫,还是要经过一定的修改,和动漫之间都有着些许差异,做成游戏就更是如此了。而在这方面不仅要考虑篇幅问题,同时还涉及到现有的技术实现能力,否则我就是将嘲勾勒的恢弘庞大,可你们做不出来不也是白搭
同为技术出身的建光深以为然的点点头:“的确是这样,不然我们也不用重新构思一个剧本,直接将朝鲜战争改成游戏就行了。”
“通关喽!”极度兴奋的雨光重重的将鼠标一甩,然后就变成一只死狗瘫坐在椅子上。
我看了看表,整整七个小时雄除他因为对游戏的不熟悉而阵亡重载的时间,整个。游戏时长大概是六个小时。算是比较适中的长度。这将是此类游戏的一个标杆,今后无论有多少公司跟风制作,都将会以我的标准为主。
听见雨光的胜利宣言,刚才还和我探讨军本的俩游戏开发人员,马上就将目光对准了自己这个徒弟小迫切的想知道一个游戏玩家怎样看待这样一款划时代的游戏。大胖子杨宫更是亲切的按摩着小胖子的肩膀,满脸堆笑的想听到一个满意的结果。
“这个游戏嘛,”雨光晒巴嘴思考了一下:“是那种让人想一口气玩到底的游戏。没有太多的解谜条件,只是突然间玩通关之后让人感觉不太过瘾”
我笑着看了一眼紧张的建光:“哦?怎么让你不过瘾了?”
雨光听我询问便来了精神:“枪太少!数来数去能用的就那几把破玩意,能过瘾的家伙几乎就没有,好几次我被人打死,都是因抱着的枪不趁手!游戏难度又设置的太变态,我以为凭自己的能耐玩个“真实,难度绝对不在话下,谁知道还没玩几分钟就逼得我只能降低等级才能继续游戏,尤其是一开始你们就给我五发子弹,这不是成心难为人吗?。
听到了他的抱怨,作为主创人员的我们狂人集体沉默了,本来只是旁听的王秀知道我们为什么不再说话,便轻轻的拍了拍雨光的头语重心长的说:“你知道吗?真正的抗日战场比这还要艰苦
就这样,在我的办公室里这款第一人称射击游戏中的里程碑,开创此类游戏热潮的大作,今后会一直被游戏迷津津乐道的经典作品使命召唤之血肉长城在这种压抑的气氛中顺利的通过了第一次玩家测试。
相较于刚刚在旺平台上推出的荣誉勋章,使命召唤和它有着本质的不同,首先我们的主人公不再是一个美国式的个人主义英雄,不再是一个背着几把枪带着上千发子弹深入敌阵的孤胆英雄,那种追求个人主义的美国精神和我们所熟知的战争格格不入,尤其是当我们面对着比自己强大太多的敌人时小个人就是再英勇也无法扭转战场的局势。所以我有理由相信这样一部颠覆西方玩家观念的作品一上市,就立刻能吸引广泛的关注。唯一让我感到遗憾的是,由于此时计算机多媒体处理能力的局限,使得比版对硬件的要求极高,可说是目前已知的最烧机器的一款游戏。要想获得防版同等的效果。那至少也要装配劝肛以上的刚,并且配备一块拥有洲显存的弛加速卡!
“世纪末最强游戏诞生,天下集团的另类营销手段”还是坐在办公室里的我,看着手中报纸上的娱乐版头条新闻,一种书异的感觉油然而生。
国庆节假期时让雨光做了非开发者的第一次测试,游戏的整体环境已经可以固定不变了。于是没过多久我就放出了多语言测试版进行民间测评,结果不仅是玩家大吃一惊,很多骨灰级的测试员惊讶的发现自己引以为豪的顶级配置,竟然只能勉强运行最高水平的特效。
这还是很多人将分辨率定在跃口沏的普通大小才能运行起来,结果硬件研发团队紧急的发布一个显卡补丁,这才部分的解决了问题。
虽然有时候过高的配置要求不一定有超乎想象的画面效果,软件界一直都是在追求着化繁为简的境界,真正的超级企业和优秀的研发团队,都是在不高的配置上实现极佳的效果,但这款游戏显然是个另类,它的出现彻底的宣告了比游戏进入了一流水平的时代,以前那种只能跟在主机后边慢半拍的景象将一去不复返,配合上电脑显示器高清晰的分辨率,在某些画面的感染力上还彻底的超过了同时期游戏主机的水平。这也在电子产业内引发了极大的关注,很多人都认为我这是用一款超级游戏来强行推销自己的显卡,以期在次世代大战中占得先机。
这些人分析的不无道理,许多硬件厂商和游戏企业之间也有这种关联存在。但这么说我就是冤枉好人了,首先我并不担心自己的显卡销量,仅仅是刚的订单就已经成了业界第一。而我对下一代显卡的开发更是不遗余力。据不可靠消息证实,在这方面进度最快的还是我。而这款游戏本身极为经典,就算你只是购买比版本都能被它紧张的战斗过程揪住心脏,对外宣传中更是做足了噱头,并诚邀天下英雄挑战“真实”模式,在这个被抗战老兵认可的难度中,谁能第一个从头至尾没有阵亡一次,就能得到开发团队赠送的一万美金红包,以及“生还章”一枚。游戏剧情的跨度从一个普通农民被迫拿起武器,到 到敌后游击战争以及结尾**部分台儿庄战役,**正面战场的血腥搏杀,在这款游戏中你”!驯当年中国战区的特有战争面貌,同时体会到个人英嚓如此庞大的战场让是那样的渺如果不讲究团队合作,不配合你的队友,那你在整个战争中将会成为最早阵亡的无名英雄。尤其是八路军因为缺乏弹药在齐射之后必须抓起刺刀进行肉搏的那种悲壮,当真是让中国玩家喘嘘不已,更是让欧美爱好者惊诧莫名。所以说我靠游戏来推销显卡是不能起到多大带动作用的,而靠特效推销游戏又是本末倒置。却不知如此联想的那些撰稿人们有没有真正的玩一玩,或者是否理解了使命召唤的与众不同。
“试玩版的时间不过一个小时左右,只是刚刚到达第一个小**,也就是土八路夜袭炮楼的剧情,通过这一段时间的问卷调查,我们发现游戏玩家对这个剧情有着严重的分化意见”表情严肃的王秀在会议室里同开发人员进行闭门讨论:“中国的玩家大多认为我们设置的难度过低,没有展现出当年鬼子的囚笼政策对北方地区的封锁,而西方玩家则认为战争进程太过不可思议,没有重武器竟然进攻坚固据点就是自杀。为了平衡两方面的意见,我们首先就对白的修改进行一下讨论,以便能兼顾两方面的需求。”
修改对白与配音对我们来说不是太困难,有着丰富动漫制作经验的我,绝对不会在乎这点工作量,而且这也是预料之中的事情,毕竟我们从没有向世界宣传过自己当年的战术战法,想当初拍的那几部黑白电影也只是在大陆地区流传,和好莱坞那种铺天盖地的美国战争片相比,其他国家的人们的确是缺乏对中国战场的认识,就算是我这个娱乐界的大鳄,也顾忌着历史问题而没敢涉猎这个题材,十几年来第一次开始描写中国人的战争史,开篇还是朝鲜战争那种硬碰硬的传统战争。结果其他地区的人并不理解中国敌后作战的特点也就无可厚非了。
对别国玩家的好奇突然让我想起了一个当事人:“日本方面有没有传回什么消息?。
本来还热烈讨论的创作人员们全都齐刷刷的抬起头看着我和王秀,关于这个问题其实他们也很好奇,如果说描写朝鲜战争的电影不会勾起日本人的反感,那么这次毫不遮掩的和他们过不去又会引发什么样的反应?
王秀翻了翻手中的资料,然后很遗憾的抬起头看着我:“日本分部传来的消息说,这个测试版在那边传播范围极罕,以至于无法进行必要的统计
无法统计?我看是他们不敢去统计。在全日本都想淡忘这场失败的时候,我却总是揭他们的伤疤小而且我还不是他们的干爹美国人。可几次三番的和我交手,也让他们明白在这个问题上和我较真实在是不明智,于是就有了这么一个无法统计的结果。但是据我所知,在日本的军事爱好者之间,我这个测试版还是很受欢迎的。这不仅是因为免费的缘故,还因为我是全球第一个认真对待武器效能的游戏开发者。在游戏中每一款武器都有它独有的操纵感觉。这一切都是建立在开发人员真正体会过实弹射击的基础之上,和其他同类作品中千篇一律的射击效果截然不同。比如双方的主战武器步枪。
鬼子兵使用的是清一色的友圾三八式,也就是我们俗称的三八大盖,因其是一款专为日本人设计的步枪,所以其后坐力低易于掌控的优点被体现了出来,但是其杀伤力在一百米开外的地方大幅降低,体现在游戏中就是想打死一个敌人必须命中两枪。**的中正式则不然,由于出身名门其威力大、精度高、射程远的优势被展现的淋漓尽致,远距离打鬼子绝对是一枪打死一个小只是其长度缩短,导致后坐力增大,枪口跳动明显超过三八式,不是老手玩不转这支名枪。
其他的特色武器我就不一一列举了,喜欢唯技术论的日本人对我这种细致入微的刻画是相当推崇,别管剧情是不是让他们郁闷,至少这是目前为止少有的一款真实表现战场环境并严格区分武器效能的游戏,所以在日本的军事爱好者之中,这款武玩版大多是用来感受二战武器的射击体验。他们也期望能眷见到正式版,好尝试更多解禁的枪支特点。可是这毕竟只是一少部分人,相对于日本的主流民意来说,他们的确忌讳这个游戏所带来的失败感。
现在谈放弃日本市场还为时过早,毕竟我们是战胜国,没有必要顾及失败者的感受。再说我也不仅仅会局限于一个抗日战场,将来使命召唤的足迹将会走向世界各地,有着大量的战争故事等着我们去开发,我相信只要不涉及到日本,那么销量是一定会获得保障的。
“其实吧,不用我们去提醒小日本人也知道自己的战败身份”
王秀打断了我的感慨:“你之所以不厌其烦的去揭老底,其实就是想让日本人对这个问题逐渐麻木吧?等今后你再次推出类似题材的时候,他们恐的也早已忘记了和你赌气。”
“你这话并不是完全的正确型算我不说,美国人也会开发类似的作品,只是他们并不敢反抗美国人,却讨厌其他国家凑热闹,我就是要让日本社会明白,无论他们是否愿意正视,全世界可没有忘记他们做过什么。
“那你怎么和家里的丫头交代?她可是到现在都不原谅你。新故事里她还是那么性格恶劣,就算你旧能的去美化女主角,也和人们印象中温柔的小公主没有任何交集
“这才是本色出演呀!你看如果家里没有这么一个缠人的小魔头,我又怎么会写出这样一个故事呢?”
“说到本色出演”王秀好整以暇的在电脑上插入一个优盘:“配音选这个人是不是也属于本色呢?” 展开全部内容
杨胖子先砸了砸嘴:“老大。我知道你想象力丰富的让我找不着北,可是也不用这么打击我呀!早知道这样当初修改游戏剧本的时候还不如直接交给你算了
“话可不是这么说,就算我能写出一个吸引人的故事,可要将它制成游戏或动漫,还是要经过一定的修改,和动漫之间都有着些许差异,做成游戏就更是如此了。而在这方面不仅要考虑篇幅问题,同时还涉及到现有的技术实现能力,否则我就是将嘲勾勒的恢弘庞大,可你们做不出来不也是白搭
同为技术出身的建光深以为然的点点头:“的确是这样,不然我们也不用重新构思一个剧本,直接将朝鲜战争改成游戏就行了。”
“通关喽!”极度兴奋的雨光重重的将鼠标一甩,然后就变成一只死狗瘫坐在椅子上。
我看了看表,整整七个小时雄除他因为对游戏的不熟悉而阵亡重载的时间,整个。游戏时长大概是六个小时。算是比较适中的长度。这将是此类游戏的一个标杆,今后无论有多少公司跟风制作,都将会以我的标准为主。
听见雨光的胜利宣言,刚才还和我探讨军本的俩游戏开发人员,马上就将目光对准了自己这个徒弟小迫切的想知道一个游戏玩家怎样看待这样一款划时代的游戏。大胖子杨宫更是亲切的按摩着小胖子的肩膀,满脸堆笑的想听到一个满意的结果。
“这个游戏嘛,”雨光晒巴嘴思考了一下:“是那种让人想一口气玩到底的游戏。没有太多的解谜条件,只是突然间玩通关之后让人感觉不太过瘾”
我笑着看了一眼紧张的建光:“哦?怎么让你不过瘾了?”
雨光听我询问便来了精神:“枪太少!数来数去能用的就那几把破玩意,能过瘾的家伙几乎就没有,好几次我被人打死,都是因抱着的枪不趁手!游戏难度又设置的太变态,我以为凭自己的能耐玩个“真实,难度绝对不在话下,谁知道还没玩几分钟就逼得我只能降低等级才能继续游戏,尤其是一开始你们就给我五发子弹,这不是成心难为人吗?。
听到了他的抱怨,作为主创人员的我们狂人集体沉默了,本来只是旁听的王秀知道我们为什么不再说话,便轻轻的拍了拍雨光的头语重心长的说:“你知道吗?真正的抗日战场比这还要艰苦
就这样,在我的办公室里这款第一人称射击游戏中的里程碑,开创此类游戏热潮的大作,今后会一直被游戏迷津津乐道的经典作品使命召唤之血肉长城在这种压抑的气氛中顺利的通过了第一次玩家测试。
相较于刚刚在旺平台上推出的荣誉勋章,使命召唤和它有着本质的不同,首先我们的主人公不再是一个美国式的个人主义英雄,不再是一个背着几把枪带着上千发子弹深入敌阵的孤胆英雄,那种追求个人主义的美国精神和我们所熟知的战争格格不入,尤其是当我们面对着比自己强大太多的敌人时小个人就是再英勇也无法扭转战场的局势。所以我有理由相信这样一部颠覆西方玩家观念的作品一上市,就立刻能吸引广泛的关注。唯一让我感到遗憾的是,由于此时计算机多媒体处理能力的局限,使得比版对硬件的要求极高,可说是目前已知的最烧机器的一款游戏。要想获得防版同等的效果。那至少也要装配劝肛以上的刚,并且配备一块拥有洲显存的弛加速卡!
“世纪末最强游戏诞生,天下集团的另类营销手段”还是坐在办公室里的我,看着手中报纸上的娱乐版头条新闻,一种书异的感觉油然而生。
国庆节假期时让雨光做了非开发者的第一次测试,游戏的整体环境已经可以固定不变了。于是没过多久我就放出了多语言测试版进行民间测评,结果不仅是玩家大吃一惊,很多骨灰级的测试员惊讶的发现自己引以为豪的顶级配置,竟然只能勉强运行最高水平的特效。
这还是很多人将分辨率定在跃口沏的普通大小才能运行起来,结果硬件研发团队紧急的发布一个显卡补丁,这才部分的解决了问题。
虽然有时候过高的配置要求不一定有超乎想象的画面效果,软件界一直都是在追求着化繁为简的境界,真正的超级企业和优秀的研发团队,都是在不高的配置上实现极佳的效果,但这款游戏显然是个另类,它的出现彻底的宣告了比游戏进入了一流水平的时代,以前那种只能跟在主机后边慢半拍的景象将一去不复返,配合上电脑显示器高清晰的分辨率,在某些画面的感染力上还彻底的超过了同时期游戏主机的水平。这也在电子产业内引发了极大的关注,很多人都认为我这是用一款超级游戏来强行推销自己的显卡,以期在次世代大战中占得先机。
这些人分析的不无道理,许多硬件厂商和游戏企业之间也有这种关联存在。但这么说我就是冤枉好人了,首先我并不担心自己的显卡销量,仅仅是刚的订单就已经成了业界第一。而我对下一代显卡的开发更是不遗余力。据不可靠消息证实,在这方面进度最快的还是我。而这款游戏本身极为经典,就算你只是购买比版本都能被它紧张的战斗过程揪住心脏,对外宣传中更是做足了噱头,并诚邀天下英雄挑战“真实”模式,在这个被抗战老兵认可的难度中,谁能第一个从头至尾没有阵亡一次,就能得到开发团队赠送的一万美金红包,以及“生还章”一枚。游戏剧情的跨度从一个普通农民被迫拿起武器,到 到敌后游击战争以及结尾**部分台儿庄战役,**正面战场的血腥搏杀,在这款游戏中你”!驯当年中国战区的特有战争面貌,同时体会到个人英嚓如此庞大的战场让是那样的渺如果不讲究团队合作,不配合你的队友,那你在整个战争中将会成为最早阵亡的无名英雄。尤其是八路军因为缺乏弹药在齐射之后必须抓起刺刀进行肉搏的那种悲壮,当真是让中国玩家喘嘘不已,更是让欧美爱好者惊诧莫名。所以说我靠游戏来推销显卡是不能起到多大带动作用的,而靠特效推销游戏又是本末倒置。却不知如此联想的那些撰稿人们有没有真正的玩一玩,或者是否理解了使命召唤的与众不同。
“试玩版的时间不过一个小时左右,只是刚刚到达第一个小**,也就是土八路夜袭炮楼的剧情,通过这一段时间的问卷调查,我们发现游戏玩家对这个剧情有着严重的分化意见”表情严肃的王秀在会议室里同开发人员进行闭门讨论:“中国的玩家大多认为我们设置的难度过低,没有展现出当年鬼子的囚笼政策对北方地区的封锁,而西方玩家则认为战争进程太过不可思议,没有重武器竟然进攻坚固据点就是自杀。为了平衡两方面的意见,我们首先就对白的修改进行一下讨论,以便能兼顾两方面的需求。”
修改对白与配音对我们来说不是太困难,有着丰富动漫制作经验的我,绝对不会在乎这点工作量,而且这也是预料之中的事情,毕竟我们从没有向世界宣传过自己当年的战术战法,想当初拍的那几部黑白电影也只是在大陆地区流传,和好莱坞那种铺天盖地的美国战争片相比,其他国家的人们的确是缺乏对中国战场的认识,就算是我这个娱乐界的大鳄,也顾忌着历史问题而没敢涉猎这个题材,十几年来第一次开始描写中国人的战争史,开篇还是朝鲜战争那种硬碰硬的传统战争。结果其他地区的人并不理解中国敌后作战的特点也就无可厚非了。
对别国玩家的好奇突然让我想起了一个当事人:“日本方面有没有传回什么消息?。
本来还热烈讨论的创作人员们全都齐刷刷的抬起头看着我和王秀,关于这个问题其实他们也很好奇,如果说描写朝鲜战争的电影不会勾起日本人的反感,那么这次毫不遮掩的和他们过不去又会引发什么样的反应?
王秀翻了翻手中的资料,然后很遗憾的抬起头看着我:“日本分部传来的消息说,这个测试版在那边传播范围极罕,以至于无法进行必要的统计
无法统计?我看是他们不敢去统计。在全日本都想淡忘这场失败的时候,我却总是揭他们的伤疤小而且我还不是他们的干爹美国人。可几次三番的和我交手,也让他们明白在这个问题上和我较真实在是不明智,于是就有了这么一个无法统计的结果。但是据我所知,在日本的军事爱好者之间,我这个测试版还是很受欢迎的。这不仅是因为免费的缘故,还因为我是全球第一个认真对待武器效能的游戏开发者。在游戏中每一款武器都有它独有的操纵感觉。这一切都是建立在开发人员真正体会过实弹射击的基础之上,和其他同类作品中千篇一律的射击效果截然不同。比如双方的主战武器步枪。
鬼子兵使用的是清一色的友圾三八式,也就是我们俗称的三八大盖,因其是一款专为日本人设计的步枪,所以其后坐力低易于掌控的优点被体现了出来,但是其杀伤力在一百米开外的地方大幅降低,体现在游戏中就是想打死一个敌人必须命中两枪。**的中正式则不然,由于出身名门其威力大、精度高、射程远的优势被展现的淋漓尽致,远距离打鬼子绝对是一枪打死一个小只是其长度缩短,导致后坐力增大,枪口跳动明显超过三八式,不是老手玩不转这支名枪。
其他的特色武器我就不一一列举了,喜欢唯技术论的日本人对我这种细致入微的刻画是相当推崇,别管剧情是不是让他们郁闷,至少这是目前为止少有的一款真实表现战场环境并严格区分武器效能的游戏,所以在日本的军事爱好者之中,这款武玩版大多是用来感受二战武器的射击体验。他们也期望能眷见到正式版,好尝试更多解禁的枪支特点。可是这毕竟只是一少部分人,相对于日本的主流民意来说,他们的确忌讳这个游戏所带来的失败感。
现在谈放弃日本市场还为时过早,毕竟我们是战胜国,没有必要顾及失败者的感受。再说我也不仅仅会局限于一个抗日战场,将来使命召唤的足迹将会走向世界各地,有着大量的战争故事等着我们去开发,我相信只要不涉及到日本,那么销量是一定会获得保障的。
“其实吧,不用我们去提醒小日本人也知道自己的战败身份”
王秀打断了我的感慨:“你之所以不厌其烦的去揭老底,其实就是想让日本人对这个问题逐渐麻木吧?等今后你再次推出类似题材的时候,他们恐的也早已忘记了和你赌气。”
“你这话并不是完全的正确型算我不说,美国人也会开发类似的作品,只是他们并不敢反抗美国人,却讨厌其他国家凑热闹,我就是要让日本社会明白,无论他们是否愿意正视,全世界可没有忘记他们做过什么。
“那你怎么和家里的丫头交代?她可是到现在都不原谅你。新故事里她还是那么性格恶劣,就算你旧能的去美化女主角,也和人们印象中温柔的小公主没有任何交集
“这才是本色出演呀!你看如果家里没有这么一个缠人的小魔头,我又怎么会写出这样一个故事呢?”
“说到本色出演”王秀好整以暇的在电脑上插入一个优盘:“配音选这个人是不是也属于本色呢?” 展开全部内容